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10 de septiembre de 2026

Crónicas Nocturnas

La deuda de juego de la Reina Dolce

La deuda de juego de la Reina Dolce

Si el Oso de nuestra biblioteca es el reconocido ministro de filosofía, la monita llamada Dolce es la ministra oficial de la bendita ociosidad.

Nadie en el Hogar recuerda con exactitud en qué año cruzó este umbral. Dolce llegó de IKEA incluso antes que el Oso, por lo que, con toda razón, se considera una de las habitantes más antiguas. Sin embargo, su estatus de veterana no le ha aportado ni una pizca de seriedad. Es una holgazana encantadora y alocada. Su lema es: “Me apunto a cualquier plan descabellado, siempre y cuando alguien lo organice, lo haga todo por mí y a mí solo me quede sentarme a lucir hermosa”.

Pasa la mayor parte de su larga vida en un taburete victoriano junto al antiguo órgano canadiense The Bell Organ & Co., hojeando perezosamente revistas de moda. A la monita le encanta la buena vida y siente una debilidad especial por la marca Dolce & Gabbana. Los pensamientos en su cabeza de felpa son cortos, ligeros y completamente inofensivos. Lee muy poco, principalmente cómics.

La monita Dolce en el sillón, rodeada de las antigüedades de la Casa

Lo único que realmente la hace moverse es Alenka. Alenka es una perra con un corazón maravilloso, a quien Mamá, con su famoso «síndrome de rescate», salvó del estrecho habitáculo de una tienda de mascotas hace unos trece años. Desde entonces, Alenka y Dolce son una banda inseparable. Juegan a provocarse, se muerden jugando y se dan abrazos efusivos. A veces Alenka lleva a su amiga a pasar por el jardín y, por la noche, la lleva con cuidado a su enorme cama.

La cama de Alenka es verdaderamente real: tiene tres metros de ancho. Es cierto que tiene que compartirla con Mamá, Papá, la cósmica esfinge Bibisechka y la gata negra como la noche, Bagheera. Pero Alenka está firmemente convencida de que la cama es su fortaleza personal, y la vigila con más fidelidad que el resto del Hogar. Dolce se acomoda en esa cama con un estilo especial: Alenka, condescendiente, apoya su cálida cabeza perruna justo encima de ella.

Pero a veces, llega el día de la gran limpieza. Una vez a la semana, Mamá y Papá organizan un día de baño para Alenka y, al mismo tiempo, Mamá baña también a Dolce, para que todo a su alrededor brille, huela a lavanda y quede impecable.

Y precisamente el otro día, nuestra apasionada de la moda ofreció un gran espectáculo. Mientras el Oso meditaba sus importantes pensamientos, la monita se puso unas enormes gafas steampunk, se sentó en un sillón, se declaró la Reina Steampunk ¡y obligó a todos a su alrededor a repartirle cartas de juego! Ella, por supuesto, no conocía las reglas y le daba pereza sostener las cartas con sus patas. Así que Bibisechka tuvo que trabajar como su inspectora de cartas, mientras un perro retriever de juguete vigilaba en silencio para asegurarse de que la Reina no hiciera trampas. Durante la partida, Dolce se las arregló para coger el auricular de un teléfono antiguo y le susurró a su manera su gran plan al Oso durante un buen rato: “Escucha, Oso, tenemos que convencer a los humanos. ¡Que nos metan por fin en una cesta de playa y nos lleven esos miserables doscientos metros hasta el mar que todos nosotros llevamos tantos años solo escuchando!”

Con todo, su vida es un éxito. Todavía no ha visto el mar y no ganó ninguna carta, pero fue el centro de atención, respiró aroma a lavanda a pleno pulmón y se quedó profundamente dormida en la cama de tres metros bajo la protección de la fiel Alenka. Y Alice, el Alma invisible y sensible del Hogar, sonrió suavemente al observar este caos de lavanda.

Después de todo, a Dolce le espera conocer al misterioso Alce, que apareció en el Hogar un poco más tarde… Pero esa es una historia completamente diferente.